zaterdag 14 mei 2011

Nieuwe concept


Beleving van het boek
Er wordt een beleving gecreƫerd door beeld, audio, geur en kenmerkende omstandigheden van het boek. De gebruiker legt het boek op een scanner neer in de installatie. Een scanner scant het boek en activeert de desbetreffende beleving. We nemen de gebruiker meer in de wereld van het boek. Dit gebeurt d.m.v. interactie met de hoofdpersonen/belangrijke gebeurtenissen. Dit wordt verwerkt in een soort minigame. De minigames hebben dezelfde sfeer van het boek. De beleving van de installatie is eigenlijk hetzelfde als in het boek. Het moet niet overdreven worden, de kinderen moeten ook zelf hun fantasie kunnen gebruiken zoals dat normaal ook bij een boek is. Ze moeten het zelf in kunnen vullen.
Voorbeeld Raveleijn
Ze kiezen voor het boek Raveleijn. En ze lopen de installatie (het boek) binnen. Ze trekken het gordijn dicht en de beleving start. Nu leggen ze het boek onder de scanner en een stem roept om “Raveleijn”. De beleving begint. Korte introductie van het boek (verhaal, hoofdpersonen, gebeurtenissen) 30 seconden. Als de animatie start over Raveleijn worden er na de introductie van de hoofdpersonen een soort pauze ingelast waar de gebruiker kan kiezen voor de hoofdpersonen in het boek. D.m.v.

Dan kan de gebruiker kiezen d.m.v. Kinect-systeem. Ze kunnen dan kiezen voor minigames die betrekking hebben op het boek (bv. monsters)

Geen opmerkingen:

Een reactie posten